Digital Art

Jan 2016 |

El Sueño de Volar y el Resurgir de la Realidad Virtual | MARISA GÓMEZ

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Desde los años 60, la tecnología de la Realidad Virtual se convirtió en una promesa para la cultura visual contemporánea y para los artistas de los nuevos medios. La búsqueda de una realidad tridimensional e interactiva, de mundos virtuales en los que habitar en busca de nuevas experiencias sensoriales pareció alcanzar en la década de los 90 su máxima expresión, con proyectos tan conocidos como Osmose de Char Davies.

Nov 2015 |

Ripping into the realtime: The Fizz & Mods of Let’s Play Poetics | MARIANA ZIKU

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Digital streaming services: The networked mega-structures of interfaced realtime data flows. A vast platform of multiple communication vectors taking the form of bewildered limbo heaps. Wide-bandwidth flowing dialogues, meme noise, baffled fan fiction, all actualized through boned human-machine encounters and high-jargon hypermedia.

Nov 2015 |

Festival MIRA 2015 | ESTEBAN PORTERO

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Con una web en la que el
heavy glitching era el protagonista y un cartel y programa que lucían orgullosos unos colores del más puro estilo vaporwave; así se nos presentaba la nueva entrega del MiRA Live Visual Arts.

Apr 2015 |

Un "Arte Teórico": Recordando a Annamaria y Marzio Sala | MARISA GÓMEZ

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El matrimonio formado por Annamaria y Marzio Sala desarrolló su actividad artística conjunta en Alemania desde la década de los 60. Desde el arte conceptual, transitaron por los caminos del dibujo, la pintura, la música, la escultura, la fotografía, el cine experimental, el video o la instalación durante más de 30 años. Para algunos, los Sala figuran también en la historia - todavía en construcción - del Media Art y, particularmente, en la historia de los gráficos por ordenador y el Computer Art.

Feb 2015 |

El "Efecto Kinect" o Quien Decide Cómo Usamos las Tecnologías | MARISA GÓMEZ

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Desde hace unos años, hemos visto cómo cada cierto tiempo, las grandes corporaciones tecnológicas lanzan al mercado esos llamados “gadgets”, dispositivos de diseño con una función  bastante específica, que son esperados y consumidos con la misma ansiedad por los amantes de las tecnologías.

Feb 2015 |

Perceiving through the body: A phenomenological approach to George Khut’s biofeedback interactive art | CHRISTINA GRAMMATIKOPOULOU

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george-khut-drawing-breath George Khut, The heart library project, image source: artist's website

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