Desde los años 60, la tecnología de la Realidad Virtual se convirtió en una promesa para la cultura visual contemporánea y para los artistas de los nuevos medios. La búsqueda de una realidad tridimensional e interactiva, de mundos virtuales en los que habitar en busca de nuevas experiencias sensoriales pareció alcanzar en la década de los 90 su máxima expresión, con proyectos tan conocidos como Osmose de Char Davies.
Digital streaming services: The networked mega-structures of interfaced realtime data flows. A vast platform of multiple communication vectors taking the form of bewildered limbo heaps. Wide-bandwidth flowing dialogues, meme noise, baffled fan fiction, all actualized through boned human-machine encounters and high-jargon hypermedia.
Introduction
The body is, in common terms, the physical and material structure of human being. It’s the framework of cells and tissues that articulates our complex biological system. The body is organic matter that, as such, gets corrupted, aged and finally dies.
However, the body is much more: it is the means through which we relate to the environment, the material form of our way of being-in-the-world and the place where subjectivity, feeling or identity meet.
El matrimonio formado por Annamaria y Marzio Sala desarrolló su actividad artística conjunta en Alemania desde la década de los 60. Desde el arte conceptual, transitaron por los caminos del dibujo, la pintura, la música, la escultura, la fotografía, el cine experimental, el video o la instalación durante más de 30 años. Para algunos, los Sala figuran también en la historia - todavía en construcción - del Media Art y, particularmente, en la historia de los gráficos por ordenador y el Computer Art.