Interactive Art

Jan 2017 |

Interview with Anna Lascari: Athens Report, An interactive documentary and installation project | CHRISTINA GRAMMATIKOPOULOU

Jan 2017 |

Athens Report: Documenting the debt crisis in the era of post-truth | CHRISTINA GRAMMATIKOPOULOU

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ελληνικά

slide1athensreport.org

Marching through the Urban and Digital space

Jan 2016 |

El Sueño de Volar y el Resurgir de la Realidad Virtual | MARISA GÓMEZ

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Desde los años 60, la tecnología de la Realidad Virtual se convirtió en una promesa para la cultura visual contemporánea y para los artistas de los nuevos medios. La búsqueda de una realidad tridimensional e interactiva, de mundos virtuales en los que habitar en busca de nuevas experiencias sensoriales pareció alcanzar en la década de los 90 su máxima expresión, con proyectos tan conocidos como Osmose de Char Davies.

May 2015 |

Communicative paths of body and technology: Notes on the work of Christa Sommerer and Laurent Mignonneau | CHRISTINA GRAMMATIKOPOULOU

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español

interartive-junio-imagenChrista Sommerer and Laurent Mignonneau. Top: PICO_SCAN, 2000. Bottom: Mobile Feelings II, 2003. Interactive Installation.]
May 2015 |

Caminos comunicativos de cuerpo y tecnología: Unas notas sobre la obra de Christa Sommerer y Laurent Mignonneau | CHRISTINA GRAMMATIKOPOULOU

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english

interartive-junio-imagenChrista Sommerer and Laurent Mignonneau. Top: PICO_SCAN, 2000. Bottom: Mobile Feelings II, 2003. Interactive Installation.]
Mar 2015 |

Fotografía aérea y control de la realidad: apuntes sobre los inicios | PALOMA G. DÍAZ

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La aparición de la fotografía aérea en el siglo XIX ofrece una innovadora mirada tecnológica de la realidad. El sistema evolucionará hasta convertirse en una trascendental herramienta de análisis del territorio durante la Primera Guerra Mundial. Sin conocer su desarrollo es imposible entender muchas de las creaciones tecnológicas de la actualidad.

Feb 2015 |

El "Efecto Kinect" o Quien Decide Cómo Usamos las Tecnologías | MARISA GÓMEZ

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Desde hace unos años, hemos visto cómo cada cierto tiempo, las grandes corporaciones tecnológicas lanzan al mercado esos llamados “gadgets”, dispositivos de diseño con una función  bastante específica, que son esperados y consumidos con la misma ansiedad por los amantes de las tecnologías.

Feb 2015 |

Perceiving through the body: A phenomenological approach to George Khut’s biofeedback interactive art | CHRISTINA GRAMMATIKOPOULOU

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george-khut-drawing-breath George Khut, The heart library project, image source: artist's website

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